indienova.com/groups/post/32902
梦幻王国讲述的是一个小孩在家做梦缩小了,和梦幻王国居民发生的故事。……梦幻王国以小孩的家为特色主要特点是小孩缩小后在家的有趣故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了
indienova.com/steam/game/813400
这是个老套的勇者拯救世界的回合制RPG,但是这次的游戏从一开始就发生了问题。……这是个老套的勇者拯救世界的回合制RPG,但是这次的游戏从一开始就发生了问题。……纯粹的游戏体验,没有迷宫,不用刷怪,你将面临19场风格各异的BOSS战
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134
首先一进入游戏,就是两个大BOSS在那边虎视眈眈的看着我,这个时候我脑海里又再次浮现了“我系渣渣灰”……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近快半小时之后
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
第三只:这个时候其实很多的想法我已经定下来了,但是我也感觉到那些这么热情的人很值得多交流。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……但是这的确是最能适应我和当前的环境的方式了。这些攒了钱的,个个都想当老爷的了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……10%”等等;目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合制的
indienova.com/groups/post/795
或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V
版本:Early Access
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